Shining valley
 今回は、光る谷間がテーマです。

 これは、Atmospheric Blue のバグ?を利用したテクニックです。

 神秘的?な光景の生成に役立つかも知れません。

 なお、この制作過程は、Galleryに置いてある絵とは違うものを使いました。
sh_landscape.jpg  《Landscape》

 まず、谷間のある光景を作ります。

 生成した地形がプレビューされています。

 サーファスマップにRedDesert2.srfが読み込まれた状態です。
デフォルト  《Original》

 この絵は、surface map にRedDesert2.srfを読み込んだ以外はデフォルトです。
sh_atmosphere.jpg  《Atmosphere》

 Atmosphere/Atmospheric Blueの値をDensity=1% Half-height=10〜20m程度に設定します。

 また、光らせたい色はEdit Colourで設定します。

 ちなみに、下の絵のEdit Colourはデフォルトのままです。
sh_lighting.jpg  《Lighting Conditions》

 Percent Cloudcoverの値を調整します。

 太陽の方向や高さによって光り方も変化しますので、好みの色になるよう調整します。
sh_rendering.jpg  《Lenderring Control》

 参考までにレンダリングコントロールの設定です。
shine.jpg  《Shining valley》

 以上の設定で、谷間に青い光が発生しました。

Lighting Conditions/Sunlight strenghの値やPercent Cloudcoverの値を変えることで光り方が微妙に変化します。



                --- Finish ---


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