| 今回は、光る谷間がテーマです。 これは、Atmospheric Blue のバグ?を利用したテクニックです。 神秘的?な光景の生成に役立つかも知れません。 なお、この制作過程は、Galleryに置いてある絵とは違うものを使いました。 |
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《Landscape》 まず、谷間のある光景を作ります。 生成した地形がプレビューされています。 サーファスマップにRedDesert2.srfが読み込まれた状態です。 |
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《Original》 この絵は、surface map にRedDesert2.srfを読み込んだ以外はデフォルトです。 |
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《Atmosphere》 Atmosphere/Atmospheric Blueの値をDensity=1% Half-height=10〜20m程度に設定します。 また、光らせたい色はEdit Colourで設定します。 ちなみに、下の絵のEdit Colourはデフォルトのままです。 |
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《Lighting Conditions》 Percent Cloudcoverの値を調整します。 太陽の方向や高さによって光り方も変化しますので、好みの色になるよう調整します。 |
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《Lenderring Control》 参考までにレンダリングコントロールの設定です。 |
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《Shining valley》 以上の設定で、谷間に青い光が発生しました。 Lighting Conditions/Sunlight strenghの値やPercent Cloudcoverの値を変えることで光り方が微妙に変化します。 --- Finish --- |