Combination
 今回は建造物と地形との結合がテーマです。

 で、建造物はシンプルですし、地形や色合いはあまり考えずに、さっさと手順だけを示すためのサンプルとお考えください。

 馴れられると、色んなことが可能になると思いますが、それは、わたしも研究中ってことでお許しをm(_ _)m
01_antiquity_gray.jpg  《建造物の投影図を描く》

 まず、お絵かきソフトを使って、グレースケールで建造物の投影図を描きます。

 サイズは513×513ピクセルです。この絵は、Elementsを使って描きました。

 で、最初、画面全体を黒で塗ります(黒{#000000}が一番標高が低い)

 次に描きたい建造物をイメージして、建造物の下の構造物から順々に、濃グレー・・・→グレー・・・→薄グレー・・・→白の順で、積み重ねていきます。

 実際には白は使わない(わたしの場合)かな、近い感じで留めてます。

 できたら、bmp保存します。
02_fileconv.jpg  《ファイルコンバーターでterファイルに変換》

 これをFileConvというFreeSoftでter形式にコンバートします。

 FileConv は mir さんのサイトで配布されていましたが、残念ながら mir さんのサイトは閉鎖されましたね。

 う〜〜〜ん、これじゃ〜コンバートきないですね。

 ということで、この先に進むにははファイルコンバーターを持っておられることが必須となります。
03_open_antiquity.jpg  《Combination @》

 コンビネーションの仕方は、まず、LandscapeのOpenでコンバートした建造物のterファイルを読み込みます。
04_copy_existing.jpg  《Combination A》

 LandscapeのCombine Withボタンをクリックして、Copy Existingボタンでコピーをし、Closeボタンでウインドウを閉じます。
05_gereration_ter.jpg  《Combination B》

 Generate Terrainボタンで地形を生成します。

 Generateされた地形がプレビューされています。

 メソッドの違いを比較できるよう高低差の大きい地形を選びました。

 実際は、イメージした地形に近づけるため、ここで、Modification機能などを使って地形を修正していきます。
06_combination.jpg  《Combination C》

 再度、Combine Withボタンをクリックして、

 Addition(加算)・・・生成した地形の上にそのまま加算し、建造物を結合する。

 Highest(最高)・・・生成した地形と建造物が溶け込む感じです。

 Smooth Highest(最高のスムースオプション)・・・同じように、溶け込むように結合されるのですが、Highestよりほんの少し滑らかな感じです。

 のどれかを選んで、Modify Terrainボタンをクリックして結合し、Closeボタンでウインドウを閉じます。
07_combination_ter.jpg  《Combination D》

 addition modeで結合した地形のプレビューです。
08_addition.jpg  《レンダリング @》

 addition modeで結合した地形をレンダリングしました。

 できるだけ地形の変化がよく分かるよう、Lighting Conditions - Sunlight Strengh を300%に上げ、Sun Altitude を高めにし、Sun Heading をカメラの背後にポジショニングしました。

 また、カメラポジション、ターゲットポジションは4枚のCGとも全て同じです。
09_highest.jpg  《レンダリング A》

 highest modeです。
10_smooth_highest.jpg  《レンダリング B》

 smooth highest modeです。

 highest modeと微妙に違いますね。
11_features.jpg  《features》

 少し、古代遺跡風に朽ちた感じに修正します。

 Generate Terrainボタンをクリックして、Genesis Terrainウインドウを開き、ActionのGenerate features on existing terrainにチェックを入ます。それから、Size of Featuresのスライダーを低くして、Generate Terrainボタンをクリックします。

 地形が少し変化しました。
12_sm_hi-features.jpg  《レンダリング C》

 Generate features on existing terrainを使って《レンダリング B》を修正しました。

 朽ちると言うより、風化した感じになりました。

 元の建造物にもよりますが、多くの場合、朽ちた感じに修正できます。




            --- Finish ---


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